Matrix RPG


Jeu de rôle basé sur la saga matrix
 
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La matrice

 
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Salle d'entre deux mondes

Hall de gare aux teintes blanches de carelage blanc aux sols blanchis. Le train en lui même passe rarement et quiconque se retrouve bloqué ici est à la mercie du programme que l'on appelle l'Homme du Train et qui est le seul guide vers l'entrée de la Matrice.
111. L'Eveil
Mer 8 Avr - 18:40
Darmentis Voir le dernier message
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En ville

Dans la grande cité intérieure de la Matrice, le monde semble parfois si réel.
19[coin de figeroa et Willson, E...
Mer 6 Mai - 14:13
Darmentis Voir le dernier message
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Les interstices

Ces couloirs pleins de portes peuvent être parfois un moyen bien pratique de passer d'un bout à l'autre de cette énorme cité. Il suffit ensuite de trouver le moyen d'en ressortir vivant.
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Le manoir du Mérovingien

Grand manoir aux nombreuses pièce, le mérovingien est le programme d'information le plus poussé du nouveau système. Toute information utile se trouve forcément ici.
172. Rencontre avec le Mérovingi...
Mar 14 Avr - 0:07
L'architecte Voir le dernier message
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Le freeway

Grande autoroute périphérique qui fait le tour de la grande cité. Il vaut mieux s'y aventurer avec autre chose que ses deux pieds et un vélo.
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La salle des programmes.

Grande salle qui nregistre et retient tous les programmes. En quelque sorte la carte mère du système avec un énorme disc dur qui gère et répertorie les agissement de tous les programmes.
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Demeure de l'Architecte

Salle unique aux aspects aussi divers et variés que les possibilité de la grande équation. L'antre du concepteur de la Matrice... L'architecte.
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La source

Point de départ et d'arrivée de la grande et unique équation. La Source est resté intacte avec l'apparition du sixième élu... mais il suffirait de l'atteindre et personne, pas même le programme oracle, ne pourrait définir ce qui se passerait.
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