Matrix RPG


Jeu de rôle basé sur la saga matrix
 
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Les règles et le système

 
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515Règles à signer
Jeu 14 Mai - 14:25
Alaric Voir le dernier message
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1542PERSONNAGE
Mar 19 Aoû - 3:12
The Hellraiser Voir le dernier message
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Updates

Les mises à jours pour les programmes, les humains, les machines et les éxilés c'est par ici! Ce forum concerne les règles et les objectifs.
44La vie en RP
Lun 13 Avr - 2:05
L'architecte Voir le dernier message
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Panneau d'affichage de la flotte

Les noms des vaisseaux à disposition et leurs équipage. Les prochaines missions et les annonces humaines de Sion.
11La flotte et l'armée
Sam 29 Sep - 20:59
Jason Lock Voir le dernier message
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Réseau Central Corp.

Les annonces et les projets des machines, on en parle là.
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Internet

Les annonces et les correspondances de la matrice se font ici!
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Le réseau

 
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Les conduits de déplacement

Ancien système d'égoût il est le niveau qui arrive directement au dessus de Sion et est haut de plusieurs kilomètres.
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Le niveau de transmission

Utilisé pour pouvoir se connecté il est souvent en relation avec des pieuvres et des machines qui ne sont pas forcément des plus amicales. Gare aux sentinelles.
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Le réseau extérieur

Peu fréquenté par les vaisseaux, il est en grande partie le fief des machines. Elles s'y installent et grouillent littéralement.
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Sion

 
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Le quai

Port d'ammarage des vaisseaux de la flotte, on y trouve aussi les quelques échoppes et les magasins de ravitaillement. On peut tout trouver sur les quais.
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Le temple

Grande salle caverneuse, endroit adapté à la prière et au retrait sur soit. On peu venir y faire un tour de temps en temps pour trouver des gens compréhensifs et amicaux.
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La salle du conseil

Le conseil des 9 et les capitaines militaires de la flotte se retrouvent ici pour décider et délibérer des décisions à venir.
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La ville

Sion est avant-tout une ville où il est censé faire bon vivre. Les gens vivent dans la ville de Sion bâtie en cylindre chapeauté par le quai et soutenu par le niveau de l'équipement.
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Niveau de l'équipement

Des tonnes de métal et d'acier pour maintenir le peuple de Sion bien vivant. des machines que l'on ne peut ni ne doit combattre. Sans elles, pas de vie.
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Les portes de sion

Au nombre de 5 elles sont les points d'entrée/ sortie les plus surveillés.
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La ville des machines

 
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Champs de corps

Là où sont cultivés les humains et mis en stase dans les incubateurs.
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Colonnes de connection

Ces énormes bâtiments sont maintenus sous tension en permanence et sont les points d'entrée des humains régulier dans la matrice de maintient. Ils sont aussi les sources d'énergies.
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Usines de production

Les vingt usines qui produisent des machines et les mettent en service à 100% opérationnelles. De nombreuses salles de maintenance et de fabrication qui nécessitent des présences robotisées.
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Central Corp.

Le Central Corp est le réseau centra qui relie chaque machine à sa soeur. Toutes les machines communiquent par cette consicence commune et participent à gérer au quotidien les rebellions humaines et les mises en services de la matrice.
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Réseau électrique externe

Le réseau électrique externe va des champs à Central Corp. et relie le tout à l'ancien système d'égoût et de canalisation dont le niveau central est devenu le niveau de transmission. Les drônes à programmes et les sentinelles agent s'y connectent. Le chemin vers la matrice est celui-ci.
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La matrice

 
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Salle d'entre deux mondes

Hall de gare aux teintes blanches de carelage blanc aux sols blanchis. Le train en lui même passe rarement et quiconque se retrouve bloqué ici est à la mercie du programme que l'on appelle l'Homme du Train et qui est le seul guide vers l'entrée de la Matrice.
111. L'Eveil
Mer 8 Avr - 18:40
Darmentis Voir le dernier message
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En ville

Dans la grande cité intérieure de la Matrice, le monde semble parfois si réel.
19[coin de figeroa et Willson, E...
Mer 6 Mai - 14:13
Darmentis Voir le dernier message
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Les interstices

Ces couloirs pleins de portes peuvent être parfois un moyen bien pratique de passer d'un bout à l'autre de cette énorme cité. Il suffit ensuite de trouver le moyen d'en ressortir vivant.
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Le manoir du Mérovingien

Grand manoir aux nombreuses pièce, le mérovingien est le programme d'information le plus poussé du nouveau système. Toute information utile se trouve forcément ici.
172. Rencontre avec le Mérovingi...
Mar 14 Avr - 0:07
L'architecte Voir le dernier message
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Le freeway

Grande autoroute périphérique qui fait le tour de la grande cité. Il vaut mieux s'y aventurer avec autre chose que ses deux pieds et un vélo.
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La salle des programmes.

Grande salle qui nregistre et retient tous les programmes. En quelque sorte la carte mère du système avec un énorme disc dur qui gère et répertorie les agissement de tous les programmes.
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Demeure de l'Architecte

Salle unique aux aspects aussi divers et variés que les possibilité de la grande équation. L'antre du concepteur de la Matrice... L'architecte.
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La source

Point de départ et d'arrivée de la grande et unique équation. La Source est resté intacte avec l'apparition du sixième élu... mais il suffirait de l'atteindre et personne, pas même le programme oracle, ne pourrait définir ce qui se passerait.
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Hors du jeu

 
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Discussion

Parlons de tout et de rien
312J'me sens seul
Lun 8 Mar - 23:02
Darmentis Voir le dernier message
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Matrix, jusqu'à la révolution

Nos idées et nos débats sur les films
25Votre personnage preferer de m...
Mer 6 Mai - 13:22
Seraphin Voir le dernier message
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